2007년 12월 11일
SD 냐모 G 제네레이션 스피릿츠 메모장
인간외도 제 12회.
실시간으로 갱신됩니다.
덧붙여 지극히 개인적인 용도의 글이므로 어체는 평어체로 통일합니다;
PS>
이거 클리어할 때까지 부활동이고 IRC고 ㄷㅌ고 에로게고 뭐고 없습니다
핸폰으로도 찾지 마세영.
※클리어 한 스테이지만 순서대로 정리.
◎기동전사 건담 실루엣 포뮬러 91
●影のガンダム
플레이어 부대랑 게스트 부대가 가운데 낑겨서 잉야잉야ㄱ- 이 스테이지를 첫 스테이지로 시작하게 될 줄이야. 데난 존이 절라 센 기체처럼 보이는 스테이지. 하디건과 G캐논 마그나는 좋은 기체지만 이 숫자를 상대로는 EN이 너무무식하게미치도록 딸림. 실루엣 건담을 에이스로 만들 수는 있으나, 개노가다-_-를 필요로함. 포기하고 클리어하기를 권장. 브레이우드가 격파되면 GG이므로 배치에 신경쓸것. (시작 위치에서 움직이지 않는게 좋음.)
●復讐は宇宙に散って
시작하자마다 플레이어 함대나 마스터 유닛을 우측으로 뺄것. 라 카이람급 전함인 에이젝스의 똥파워 빔포를 맞고 한방에 가는수가 있다. 네오 건담의 G.B.R.D(G 바-도라고 써있음)는 강기에서 제간을 한방에 터트리는 좃똥파워이므로 EN 관리해가면서 유용히 사용하자. 가렘슨의 네오 건담은 초일격 상태에서도 한방에 안가므로 무리해서 오버킬 노리지 말고 얌전히 야금야금 갉아죽일것. 오른쪽으로 부대를 이동시켜서 시간을 끌다 보면 좌측에 크로스본 뱅가드 부대가 나와서 연방군과 서로 싸워대므로 클리어 하기가 수월해진다. (...다만, 랭크 깎이니까 빨리 정리하자) 노릴 수 있다면 제건 한두기 정도 포획해보는게 좋지만, 전함 먼저 뽀개려고 애쓰다간 OME외치고 자기 눈알이 먼저 빠개지는 수가 있다.
◎기동전사 건담 전기 L.W.C
●實驗部隊
구프의 히트로드는 전자계 기술로서 고정뎀 3200을 입힌다. 가드하건 뭔 쑈를 하건 맞으면 3200 날아가니 그렇게 알아두자 [..] 뭐 그건 그거고. 상대방의 맷집이 일년전쟁 수준 딱 그모냥이라 아군 배치에만 신경쓰면 크게 어려울 일 없다. 돔은 매트의 초강기 빔사벨 한방에 썰리므로 알아두자. 돔 격파시 북동, 남동쪽에서 구프 증원이 나타나며, 서쪽에서 외인부대가 나타난다. (주의!) 그나저나 이놈의 빅 트레이 뭐이리 허약해...
●オデッサ
아주많이시밝짱나게 드러운 스테이지. 다행히 마틸다가 탄 기체만 격추되지 않으면 되므로 나머지는 뭐 미끼로 주던가 적선을 하던가 맘대로 하자. 애닛슈의 육전형 짐은 냅둬도 절-_-대 안부서지니까 신경끄고, 아래에서부터 천천히 정리해가면서 북상하자. 노엘이 '앗잠에 가까이 가믄 위험해여!' 라고 계속 쇼하는데 무시하자. 앗잠 리더 데미지 60이다 [...] 도프의 회피율이 너무 좋아서 굉장히 짜증나는 스테이지가 될듯. 다른것 보다도 미데아를 지킬 방법을 궁리하자. 참고로 냐모는 이 시점에서 네오건담을 뽑아서 G.B.R.D질을 해댔다.
●強き決意
간만에 숨돌릴 수 있는 스테이지. 짐 커맨드는 켄 전용 겔구구 강기 나기나타 한방임. 플레이어 부대는 오른쪽에서 시작하는게 가장 편하다. 우선 켄이랑 떨거지는 다같이 재빠르게 북상해서 61식 전차 십새퀴부터 때려잡고 시작하자. 나머지는 오는족족 하나하나 정리해나가면 됨.
●兩雄決戰
대 모빌슈츠용 트랩은 아군도 데미지를 입는다 [...] 나타나는 위치를 미리 꿰고 있던가, 아니면 아예 전함에 타서 전진하든가 하자. 중앙 위쪽에서 켄 일행과 함께 우주기방을 하고있다 보면 클리어. 코어 이지가 정말 개짜증나게 잘피하므로 사이즈 S인 좋은 기체 하나 마련하든가 능력치 좋은 애 얻든가 냐모처럼 리셋노가다하든가 택일하자 --. 이 시나리오의 진정한 적은 아군적군 가리지않고 터지는 트랩. 겔구구를 S레벨 만들 수 있는 좋은 찬스.
◎기동전사 건담 외전 The Blue Destiny
●戰慄のブルー
조혼나쉬운 스테이지. 전초전은 진짜 껌이다. 본 스테이지도 전차의 비정상적인 회피율만 제외하면 문제없음. 아, 님버스의 이프리트가 중거리전에서 정말 강력하므로 주의할것. 칼질보다도 그레네이드가 훨배 세다 -_-; 걍 붙어서 싸우던가 다굴치자.
●蒼を受け継ぐ者,
테크니컬한 스테이지. 일단 BD1호기의 빔사벨 한방이면 자쿠 II J형이 날아가므로, 다른 무기 쓰지말고 초강기가 될 때까지 빔사벨로 자쿠를 썰자. 초강기가 되면 EXAM시스템을 기동하고 미사일포대를 공격. (-14125던가, 여튼 한방엔 안터진다.). 이후 다른 행동을 마친 후 페이즈를 종료한 뒤, 반격 페이즈에는 회피 커맨드만 골라주고 다음 페이즈에 EXAM 시스템을 해제한 뒤 발칸포로 마무리를 짓는다. 혹시 턴 넘기는 와중에 몇 대 맞아서 초강기가 풀렸다면 가볍게 자쿠 하나 베어주면 된다. --) 이 행동을 반복하면 대략 남은 2턴 남긴 상황이나 라스트 턴에 총 네개의 미사일 포대를 모두 처리할 수 있다. 아, 초일격 상태가 된 경우, EXAM 켜고 빔 사벨 한방이면 전함이 골로간다 --) (3만 데미지)
필립과 사마나가 있는 쪽은 좀 더 빡빡하다. 일단 시작하자마자 전방의 자쿠를 처리하고 (필립과 사마나의 지원공격을 이용. 빔 사벨 + 빔 라이플 지원이면 보통 터진다) 우측으로 모든 유닛을 운송하자. 몇 턴 개기면서 적을 처리해나가다 보면 후방에서 하이곡그가 기어온다. 토치카를 처리하기 전에 하이곡그를 처리하는게 몸에 좋음. 플레이어 부대는 상승해서 가우 편대를 작살내는 것 밖에 할 일이 없다;
아, 유우로 님버스를 격파하면 두 유닛이 모두 전장에서 사라진다. 따라서 BD1호기 S레벨로 개발플랜 등록을 하고싶다면 다른 유닛으로 님버스를 조질 것.
●裁かれし者
볼이 얼마나 소중한 기체인지 느낄 수 있는 스테이지 [...] 필립과 사마나의 회피율은 굉장히 좋은 편이지만, 하나라도 터진다면 그냥 막기 귀찮아지니까 간간히 세이브를 해 놓도록 하자. 님버스와는 총 2회 연속으로 싸우게 되는데, 2회차에서는 님버스도 EXAM을 켜고 전투하므로 잘못 스치면 일격사당하는 수가 생긴다. (게다가, 님버스는 만피 만EN으로 재등장하는데 유우는 회복도 안된다 -_-) 플레이어 전함은 시작하자마자 좌로든 우로든 돌려놓고, 치베급의 주포에서 벗어나자. HLV가 파괴되면 게임 오버지만, 두 기의 볼이 워낙 용자왕이라 거의 파괴될 일 없다 '~'
◎기동전사 건담 섬광의 하사웨이
●テイク オフ
...지금까지의 미션 난이도가 스페랑카였다면, 얘는 다라이어스 외전 스톰 코저 정도의 난이도를 자랑한다. 크사이 건담 '강기' (초강기도 아니다) 빔사벨이면 구스타프 칼은 한방에 나가떨어진다. 페넬로페는 초일격 빔사벨 한방에 나가떨어지므로 참조할 것. (-17000) 복병으로 나오는 6기를 제외하고 나머지를 모두 크사이로 처리하면 S레벨이 되어 개발플랜 등록을 할 수 있다. 여담인데, 아무래도 개발진 중에 섬광 빠돌이가 있는게 분명하다.-_- 이동력 9? 미쳤어?
●マランビジー
여기도 어려울 줄 알았더니 또 구스타프 칼 재등장 [...] 여전히 페넬로페는 초일격 빔사벨 한방 (-16500)이다. 단, 여기서는 크사이건담 S레벨 만들어도 빔바리어에 의해 강제포획-_-당해서 사라지므로 개발플랜 추가가 안되니 유의할 것. 페넬로페는 총 2회 등장하는데, 재등장시에는 다수의 구스타프 칼 (6기)과 함께 아군의 후위에서 나타난다. 하사웨이의 텐션 관리에 신경써서 게임 한다면, 전-혀 어려울 일 없는 스테이지.
◎ 기동전사 V건담
●マシンと会った日
-_-난이도 진짜 더럽다. 시작후 2턴에 바이크 떼거지가 후방에 나타나서 카미온을 1.4하는데, 재수없으면 암만 잘 막아놔도 두대맞고 터진다 -_-. 게다가 증원으로 나타나는 조로는 보톰터미널을 던지는 공격을 하는데, 이거 맞으면 엽기적인 데미지를 보여주므로 제에에에에에에발 신경쓰자. 반드시 바이크들부터 작살낼 것. 게다가 카미온이 기껏 협곡을 다 빠져나오면 등장하는 피피니덴 개색히의 톰리앗트 떼거지. ...슈라크대가 증원으로 오니까 어떻게든 애용해보자. 수송기에서 좀 거리를 두고 막지 않으면 톰리앗트들이 가까이 붙어서 미사일 세례를 해대므로 배치에 꼭 신경쓸것. 겜에 익숙해지지 않은 상태라면 오지게 힘들 스테이지.
●宇宙艦隊戰

안해 씨발...
개광년 카테지나의 릭 샷코 콘티오 떼거지의 숏크로우 맨몸으로 버티던가, 조로아트의 데미지 4천짜리 빔 스트링 맞고 기체 유지할 수 있던가, 아군 위치 어디있던 다 무시하고 개돌하는 우리 전함 카운랜드 지킬 수 있는 용자왕만 도전할 것. 냐모는 일곱시간 부어서 죄 실패했다. 추후에 재도전할 예정이긴 해도 -_-
◎기동전사 건담 외전 우주, 섬광의 끝에서
●ふたつのG
전초전은 릭돔의 사정거리 공백 (사정거리 2~3짜리 무기가 없다!)을 노려서 게임을 진행하자. 강기 빔 사벨 한방이면 자쿠는 그냥 쪽박차므로 큰 신경쓰지 말 것. 본 스테이지는 릭돔의 자이언트 바주카만 조심하면 크게 어려울 것 없다. 다만, 마레트 상기느 대위와 우리 귀여운 리리아 프로벨쨩☆(근데 사용가능 캐러로 안나온댄다. 이런 씨ㅂ?)이 아군 후면에서 증원으로 튀어나오므로 끼여서 사망하지 않도록 배치를 옮겨둘 것. 서러브레드가 화면 매애애애애앤 밑에 있는데 사용 안하고 튕겨대는 사람 많이 봤다. [……] 여기서 한 기의 건담을 에이스로 만들 수 있으니 노력해보자. 상기느 대위와 그 일당들을 지원 + 크리티컬 로 잡아내면 총 7~800정도의 보너스 포인트를 얻을 수 있으며, 액트자쿠를 운좋게 오버킬 한다면 (1.2정도?) 골드 랭크 따기 엄청 쉬워진다.
●宇宙, 閃光の果てに
루스 중위의 눈물나는 자폭시나리오. G04는 당연히 -_- 이 스테이지에서 S랭으로 만들 수 없으니 G05를 노리자. 중앙의 치베를 때려잡으면 좌측에서 전함 떼거지, 상단에서 브라우 브로와 액트자쿠-_-가 증원으로 튀어나오는데, 보통 이 시기에 아군 전함이나 마스터 유닛이 전진배치되어있는 경우가 잦다. 주의하자. 턴이 의외로 빡빡해서 실버랭크 이상 나오기도 힘들듯. (메가 빔 런처 발동하면 미션이 끝나버린다.- _-) 액트자쿠 증원 뒤 2~3턴 후에 잔지발급 순양함이 서러브레드 뒤에서 튀어나온다. 이후 매 턴마다 무사이급 순양함이 좌측 끝에서 추가 증원된다. 화력만 된다면, 플래티넘 랭크도 노려볼 수 있겠지만 일단 지금 시점에서는 무리. 액트자쿠 ㅅㅂ..
●和平
호위 대상인 치베는 AI가 좋아서인지 무식하게 잘 도망다닌다. 서러브레드가 奥面으로 돌입하면 서러브레드를 둘러싸고 자쿠 세기와 돔 세기가 증원되는데, 재수없으면 일격사한다 [...] 미리 호위를 먼저 내려두자. 奥面의 무사이는 비그로와 릭돔을 싣고 있는데, 빨리 회수하지 않으면 놀드가 정전선언할때 항복한 기체마저 사라져버린다 [...]액트자쿠와 릭돔 츠바이 일당은 무조건 선타겟이 폴드와 서러브레드이므로, 이면 짤짤이 [..]로 행로를 막아버리면 엄청 오래 바보된다. 잘 애용하자. 정전선언 직후 前面으로 최대한 빨리 달려가서 치베를 사수해준다면 크게 어려울일 없는 시나리오.
◎기동전사 건담 제 08 MS 소대
●密林のガンダム
전초전이야 뭐 [...] 선행양산형 볼 > 짐커맨드. 본편은 살-짝 난이도가 있는 시나리오. 토치카를 완벽하게 정리하지 않으면 엘레노어가 토치카한테 두들겨맞고 바로 게임오버되는 수가 있다. 마스터 유닛과 플레이어 함을 총동원해서 토치카부터 정리하자. 육전형 두 세트는 미사일런처 지원받아서 총 6발 중 5발을 명중시킨다면 토치카가 터진다. ( -_ EWAC 지원받으면 어렵진 않다) 노리스를 지원으로 때려잡고 어찌저찌 육전전함을 뽀개면 등장하는 압사라스. 마스터유닛으로 크리티컬 + 지원 + 오버킬 1.2를 때려박았더니 포인트가 1100가량 오르더라 (……) 전방 범위 3마스짜리 직선형 맵병기만 조심하면 어려울 일 없는 물피통 보스. 후방에서 날아오는 자쿠와 전투헬기 부대는 언덕위 기방으로 처리하면 끝.
●二人の戰爭
전초전이 더 어려운 요상한 스테이지. 전초전에서는 건탱크들을 모조리 강하시키면서, 사정거리 6에 딱 걸치게 자쿠를 공격하자. 카렌과 샌더스는 ZOC를 발동시킬 수 있도록 적절한 길막으로 건탱크를 보호. Ez8은 취향따라 움직이자. (좌측의 카렌을 돕는게 조금이나마 편하다) 돔의 자이언트 바주카 사정거리 잘 재가면서 건탱크를 이동시키고, 그동한 쓸 일 없던 ZOC를 활용하자 -_-)
본전은 연방군이 제 3세력으로 표기되는 끝내주는 스테이지. 그동안 쌓였던 한을 풀고 싶...지만, 시작 지점의 한계로 지온 잔당을 적절히 쓸다보면 지온과 연방 둘이 피터지게 싸우면서 포인트를 갉아먹는 일이 일어난-_-다. Ez8 혼자 가운데서 깝쳐봐야 녹아서 겜오버 될 뿐이니 [..] 재빨리 아군과 합류하도록 하자. 그 외의 특이점은 없다. 아, 압사라스 Ez8로 격추하면 둘다 사라지니까 S랭 만드실 분들은 주의.
◎기동전사 건담 0083 Stardust Memory
●ジオンの残光
전초전은 제자리에 가만히 서있어도 깰 수 있는 별 안되는 스테이지. 가토가 사라지기 때문에 실질적으로 격파는 무리기 때문이다 [...] 가토 자체는 이론상 빔 사벨 4방이면 저승길을 가지만, 과연 네방 맞출 동안 살아남을 수 있을지? (세이브로드 노가다면 가능하겠지만, 귀찮아서라도 -_-)- )
본편은 조-금 까다롭다. 더러운 돔트로펜 샛끼들의 슈트름파우스트와 라카텐 바주카도 문제지만-_- 샛길로 들어갈 때 마다 계속 증원이 튀어나오므로, 클리어만을 노린다면 한쪽 길로만 가자. (브론즈 랭크이상 받기 힘들어지지만...) 가장 까다로운 파트는 이것. 코무사이를 격추하고 나오는 샛길은 전함이 통과할 수 없으므로, 이 이후에 나오는 적 증원은 전함에서 EN보급을 받을 수 없다! 따라서 마스터 유닛이나, 아군 게스트 부대를 최대한 활용하지 않으면 까다로운 게임이 될 수 있다. 냐모의 경우에는 그냥 전함에서 7기의 기체를 출격시켜서 물량공세를 펼쳤지만 [..] 가토는 지원공격만 제대로 날려도 약 4~500포인트를 더 주는 돈덩이. 반드시 지원공격을 활용하자. U보트 앞에서 마지막으로 총 6기의 돔 트로펜 증원이 있다.
●熱沙の攻防戰
전초전이 없는 스테이지는 원래 이렇게 어렵지만...어렵지만...이건 아니자나...
...어떻게 깼는지 되짚어보자. 일단, 우라키와 몬시아, 키스는 플레이어의 역량이 부족하면 절-_-대 못살린다. 라카텐 바주카 사정거리 밖으로 키스와 몬시아를 유도하면서 코우로 양념을 하고, 나머지로 마무리를 짓자. 좌측 또는 우측의 돔트로펜 한기를 어떻게든 잡아낸 뒤, 최하단에서 기방하면 일단은 안심.
알비온과 플레이어 부대는 멈추는일 없이 전진해야하는데... 하는데... 이 미친놈의 증원군이 총 18대. 것도 ALL 돔트로펜. 한대 맞으면 4600 5000씩 날아가는 슈트름파우스트와 라카텐 바주카로 무장한 돔트로펜...돔트로ㅍ... 아나... 방업 11된 네오건담 없었으면 어떻게 깼을지 진짜 안구에 습기찬다. 11턴이라는 턴수가 많아보일지 모르겠지만, 좁은 계곡 사이에 도착할 쯤 되면 3~4턴밖에 남아있지 않는 경우가 대부분이다. 특히 돔트로펜 잡느라 저만치 떨어진 아군 유닛들 다시 회수하려면 똥줄탄다 -_- 마스터 유닛의 지원공격을 잘 활용하자. 턴수가 워낙 빡빡해서 HLV 때려잡는데 주어지는 시간이 한두턴뿐이므로, 일격에 몰아칠 수 있도록 유닛들의 EN관리도 필수.
●ソロモンの惡夢
가토가 얼마나 병신기체를 몰고 있었는지 느낄 수 있는 스테이지. 그에 비해 데라즈 플리트의 잡병이 얼마나 강한 녀석들인지 몸소 체험할 수 있는 훌륭한 스테이지. 토치카를 데라즈 플리트제 잡병으로 처리하려고 덤볐다간 자쿠쇼 돔쇼등 온갖 쇼 곱하기 쇼를 보다가 패드를 조각내고싶은 충동이 생길테니 어지간하면 플레이어 부대로 처리하자. 가토가 버밍엄 전함을 공격하는 순간 필드의 모든 전함이 리셋되고, 새로운 증원만 맵에 나타나므로 고득점을 위해서는 나머지 모든 사라미스를 조각내고 버밍엄을 치자. 증원이 좀 빡빡하다는 것만 제외하면 크게 어렵지는 않다.
●沮止限界点
노이에 질이 덴드로비움보다 수백만 배 세므로 전면전은 절대 삼갈것. 대대로 G제네 시리즈에서 사기소리를 들어왔던 전설의 기체 GP03D의 몰락을 확인할 수 있는 스테이지 되시겠다. 가토를 한번 처리하면 이벤트와 함께 북쪽에서 시마 함대가 제 3세력으로 증원되므로 가토를 처리하는 시점에 주의할 것. 물론 시마 함대의 증원과 동시에 데라즈 플리트와 가토도 부활한다. 이런 ㄴㄱㅁ
... 겔구구 M은 밸런스 좋은 기체이므로 휘둘리지 않도록 주의하자. 적 전함에 박혀있는 모든 기체를 꺼내서 때려잡으면 손쉽게 골드랭크를 얻을 수 있다. 시마의 기함인 리리 마릴렌은 돈덩이이므로 반드시 마스터 유닛으로 지원사격해서 오버킬을 노릴 것. 힘들겠지만; 성공하면 약 2천 정도의 포인트 획득이 가능하다. 알비온이 격침되지 않도록, 어느 한쪽 세력을 빠르게 섬멸해서 반전공격을 하는편이 편하다.
◎기동전사 건담 0080 포켓 속의 전쟁
●少年の瞳に映るもの
걍 아주 무난한 스테이지. 바니의 자쿠는 턴이 지날때마다 체력이 3천 500씩 차므로 경로만 잘 잡아서 피해주면 거의 죽을 일 읍다. 다만, 첫 회피경로는 우측 하단으로 정할 것. 우측 상단에는 복병으로 짐 커맨드 셋이 나타나서 까딱하면 잡히는 수가 있다. 그 외에는 뭐, 무난 무난. 조금 노가다 한다면, 자쿠 II 改를 S랭으로 만들 수 있다.
●戦いは宇宙の片陽で
전초전은 알렉스로 캠퍼잡기. 슈트름 파우스트만 조심하자. 체인마인은 분명 강하지만 EN소비가 너무 심해서 한번 쓰고 다시 맞기란 거의 [...] 본편은 핵미사일 요격하기. 핵미사일은 자신 페이즈에 주위에 유닛이 있다면 자폭하여 42000의 데미지를 입힌다. 적당히 끌어오면서 화력좋은 부대로 격추하자. 상대의 유닛 수가 적기 때문에 고 랭크를 얻기 좀 힘들 수 있으니 주의. 바니와 크리스의 대결은 적당히 발로 해도 클리어 가능.
◎기동전사 건담 MS IGLOO
●大蛇はルウムに消えた
제작진의 기합이 잔뜩 들어가 있는 MS IGLOO 시나리오. 첫 참전작에 이렇게 모든걸 때려부어서 만들다니 진짜 존경해주고 싶을 정도 -_- MS IGLOO의 시나리오는 스토리 전달에 중점을 두고 있어서 V건담 시나리오같이 좆같은 난이도를 자랑하지 않는다. 적당히 굴리면 클리어 할 수 있지만, 고랭크 받기는 조금 테크닉이 필요한 스테이지. 와시야 중위의 피가 절반 이하로 떨어지면 사야... 아니 샤아 전용 자쿠 II가 나타나서 세이버피쉬를 싹쓸어버리므로 이면은 걱정하지 말고 플레이어 부대나 신경쓰자. 이후 요르문간드의 HP가 강제로 1000이 되는데, 3턴 후에 EN이 90이 되므로 블랙홀캐논 (……) 한방으로 게임을 끝내자.
●遠吠えは落日に染まった
진정한 싸나이의 시나리오. 노획한 자쿠로 찌질대는 연방군을 무적탱크 힐돌브로 조져주자. MS 상태로 변형한 힐돌브는 주포 사정거리가 짧아지고 명중률도 내려가므로, 변형하지 않은채로 사정거리 바깥에서 61식과 자쿠를 조지면서 후퇴. 플레이어는 추락한 코무사이를 보호하면서 힐돌브와 조우하자. 지원공격과 오버킬을 적절히 이용하지 않으면 실버 랭크 받기도 힘든 스테이지. 그래도 난이도는 높진 않다. 아 그나저나 여기 등장인물들 왜이리 미친듯이 멋있나요; 미친듯?
●軌道上に幻影は疾る
EMS-10 즈다의 이야기. 샤크마우스 볼은 무자비하게 HLV를 노리므로 일찍일찍 철거하자. (플레이어 부대나 마스터 유닛 하나를 이면에 먼저 보내놓는게 편하다.) 즈다는 이동력 빼고는 시체니까 적절히 이용. 어느정도 상대 부대를 철거하면 듀발 소좌와 모니크 대위가 세트로 사라져서 와시야 혼자 다굴을 쳐맞는 안습한 사태가 일어난다. (미리미리 보호하자 -_) 상대 유닛이 유닛이라 역시 크게 어렵지는 않은 스테이지. 볼 회피력이 무지 좋다는걸 명심하자.
●ジャブロー上空に海原を見た
제곡그 제 3병장의 명중률은 80%. 근데 이상-하게 잘 안맞는다. 2회이상 미스나면 바로 게임 재시작하도록. (턴 수 내에 클리어가 불가능-_-) 코어 부스터가 몇대가 날아오든 모두 무시하고 전함만 상대하자. 이면에서는 쏟아져 나오는 연방의 물량을 상대하게 된다. 상대 유닛의 증원위치가 많이 엿같아서, 요툰헤임이 전함들 사이에 끼이게 되는데 미리미리 전진배치를 시켜놓던가 해서 요툰헤임이 일점사되는 일을 막자. 앞, 뒤로 한번씩 증원이 있다.
●雷鳴に魂は還る
전초전은 지원공격에 익숙해진 분들이라면 쉬울듯. 초기 유닛배치 위치에서 한두칸 정도 뒤로 물러선 뒤, 다가온 볼을 지원사격으로 하나씩 섬멸하자. 본편은 빅 랭이 얼마나 캐사기였는지 느낄 수 있는 스테이지 되시겠다. 좌측에서 증원이 한번 있고, 요툰헤임이 목적지에 도달하면 북측에서 거대한 물량의 연방군 함대가 증원된다. 무사이와 그와진이 모두 박살나면 게임 오버가 되지만, 무사이는 거의 구할 방법이 없다; 따라서 그와진 컨트롤에 신경쓰자. 상대 사라미스나 마젤란이 기체를 굉장히 소심하게 꺼내기 때문에 포인트 벌기 좀 힘들 수도 있다. 그럴 때는 미끼 유닛(HP 약 8천대 이하)을 전함 좌,우에 분산해놓으면 기체를 출격시키니 이쪽을 애용해서 유닛을 꺼내자. 요툰헤임이 가운데 끼어서 터지는 사태를 막아낸다면 어렵지는 않은 스테이지. 아, 처음 유닛을 배치할 때 전함을 위에, 마스터 유닛을 아래로 놓자. 아래는 장애물 때문에 이동력이 급저하.
◎기동전사 크로스 본 건담
●宇宙海賊
엄청나게 연출에 기합을 넣고 시작하는 크로스본 건담. G제네F에서조차 없었던 킨케두 전용 테마를 준비하질 않나, ABC 망토 유무에 따라 모든 무기 모션이 달라지질 않나, 성우가 바뀌질 않나 [……] 근데 그에 걸맞게 난이도도 매우 씹썅-_-이 됐다. 전초전부터 무려 7기의 핵미사일을 격파해야 하는 센스. 지원공격을 적절히 이용하면 되긴 하는데, 그 지원공격이란게 사실 이동 가능 마스 예측해서 거리 잡아두고 일점사 하는 스킬이라 머리굴리기 굉장히 짜증난다. 다행히도 마더 뱅가드의 주포로 두기는 걷어낼 수 있으니 맘 좀 편하게 잡아도 된다.
본편은 좀 더 엿같은 스테이지. 마스터 유닛을 우상단 배치장소에 넣어서 빠른 시간 내에 토비아들을 구출하자. 마더 뱅가드는 더러운 꽃게들 (캉그리죠) 이 오기 전까지는 빔 실드만 누지르면 거진 대부분의 데미지를 막아낼 수 있긴 하다. 아, 마더 뱅가드 안에 존도 게 두기 들어있다. (눈치 못 채고 끝까지 안꺼내는 사람이 여기 한명...) 어지간하면 꺼내서 부대방위에 돌리자. 자비네 역시 전함에 들어가야 EN이 회복되는 공처가-_-유닛이니 남용은 금물. 플레이어 부대를 이용해서 적당히 정리한 뒤 마더 뱅가드를 대피시키자. 테크닉보다도, 꽤나 집중력이 요구되는 스테이지. 크로스본 X1을 에이스로 만들 수 있다.
●イオの嵐
역시 까다로운 스테이지. 사방에서 게드라흐 짝퉁-_-이신 바곤이 무더기로 쏟아져나와서 마더 뱅가드에 맹공을 가한다. 미사일은 사정거리 3의 구역에 10000 데미지를 주는 강렬한 자폭을 하니 다가오기 전에 최대한 걷어내도록 하자. 엘레바드던 바곤이던 엄청 단단하기 때문에 고생좀 할 듯. 좁은 통로를 지나 기지 앞마당에 돌입하면 엘레판테가 증원되는데, 이 녀석은 I필드가 달려있다. 실탄계 지원사격이나 판넬을 이용해서 때려잡자. 엘레판테를 격파하면 추가 맵이 등장하며 X1과 토비아의 페즈 바타라가 사라져서 이면으로 이동한다. (맵에서 아주 사라지므로, S랭 등록도 불가능)
새로이 등장하는 이면의 조건은 3턴 내에 특정 구역에 도달할 것. 칸 재보면 알겠지만, 정상적인 방법으로는 돌입이 불가능-_-하다. 통로를 통과하는 도중에 나타나는 적을 어떻게든 때려잡고서 찬스 스텝을 이용해 돌진하자. 킨케두가 초강기가 된다면 빔 잔바 한방이긴 한데, 그럴 시간적 여유가 없을테니 바타라 빔 라이플과 X1 잔바로 한대 치고 다음 턴에 바타라 빔 라이플 + X1 전진 잔버스터 로 통과하는게 신상에 이롭다. 아니면 그냥 붙여넣고 반격턴에 잔바 한대 후린다음 다음턴 공격도 괜찮고.
이면을 처리하고 나면 별 특징없는 스테이지가 된다. 적당히 처리하자. 골드 랭크의 조건은 무려 5만 포인트. ……할 말 없다.
●反亂
오랜만에 만나는 정겨운 개또라이맵. GGF때보다 더 어려워졌다 -_-
시작하자마자 아군 부대를 전부 이면으로 강하시켜야 겨우 지켜낼 수 있는데, 죽음의 선풍대가 떡-_-하니 대기를 타고 있을 것이다. 욕이 튀어나와도 별 수 없다. 다행히 죽음의 선풍대는 아무나 하나 조지면 셋 다 사라진다. 냐모의 경우에는 네오 건담이 좌측 하단으로 내려가서 G.B.R.D로 바타라 한대 때려잡고, 이면으로 강하해서 쿼바제를 X1과 함께 조졌다. 카라스는 사정거리내에 아군이 없으면 전진하는데, 전진 후에는 죽어라 마더 뱅가드만 포격한다. 마더 뱅가드는 회피고 빔실드고 모두 불가능한 상태이므로 짤없이 주포를 다 때려맞게 된다 = 게임오버. 카라스의 사정거리에 토비아를 넣어두고 지원군이 올 때까지 떡밥으로 사용하자. 다른 일반 유닛들 역시 사정거리 내에 아군 유닛이 없다면 마더 뱅가드를 향해 개돌하며, 개돌 이후에 사정거리 내에 마더 뱅가드가 있다면 그쪽을 최우선 타겟으로 잡고 공격을 날리므로, 접근할 기회를 주지 않도록 노력하자. 몇 번 게임오버 당해가면서 패턴을 익히는 수 밖에 없는, 진정한 개또라이맵. 3시간 11분 걸렸다.
●クロスボーン VS F91
정신줄을 쉽게 놓을 수 있는 시나리오. 플레이어 부대의 이동력이 우주를 가지 않거나, 또는 부대의 공격력이 쥐똥만하다면 베스바 소대공격에 생명줄을 놓는 킨케두를 볼 수 있다. 빔 실드를 켠다로 "이 나에게 크로스본의 실드를 쓰게 하다니!" 뭐 이런 대사는 나오지 않는다. (안죽을 순 있겠지...) ABC망토를 유효적절하게 활용하...려고 해도 맞으면 자동해제니 원. 연방군을 어느정도 정리하다보면 북쪽에서 죽음의 선풍대가 나타난다. 역시 제일 만만한건 가슴만 절라 큰 취미 이상한 누나 (=로즈마리) 가 타고있는 아비죠. 둘러싸서 좀 후드려패면 금방 녹는다. (단, 스텔스때문에 명중률이 쥐젖이므로 청심환과 리셋노가다를 준비할 것) 전 스테이지처럼, 세대중 하나만 터지면 한꺼번에 퇴각한다.
기껏 죽음의 선풍대를 조져놓으면 마더 뱅가드가 자폭하고, 자비네가 킨케두를 맞이한다. 자비네는 킨케두만 존나게 스토킹 해 대고, 사정거리 내에 있다면 무조건 해당무기만 사용하므로 적당히 사정거리 3~4 유지하면서 원군이 올 때까지 빔 실드로 방어만 하자. (잔버스터밖에 안쓴다. 볍신 -_-) 이후 토비아가 맵 오른쪽 끝에서 엘레고레라와 함께 등장한다.
여기까지 이벤트 전투모음. 평상전투가 엄청나게 난이도 높다. 적군의 전함은 주포와 협동사격으로 아군 전함을 집중적으로 노린다. 뭐야 이 매너는... 앗차하는 순간 아군 전함 싸그리 녹고 백기들고 훌러덩 서있는 아군유닛들을 보는 경우가 잦다. 거기에 라 카이람 이 미친자는 공격범위가 그냥 신이신데... ㄱ- 능력껏 처리하자. 참고로 라 카이람을 아군이 처리하면 무려 2100의 포인트를 준다. 오버킬 노려보세.
●人と継ぐ者の間に
토비아가 그랬던가, 결착은 인간의 손으로 내게 해 달라고.
……그냥 신에게 맡겨놓길 강력히 권장한다.
썩맵. 일단 클리어 하는데 장난아니게 오래 걸리니 적당히 여유를 잡고 게임을 하길 권장. 시작하자마자 엄청난 수의 자코를 처리해야 한다. 연방군은 하리슨 외에는 절대 움직이지 말고 뒤로 빼 두자. (나중에 그 자리에서 쓸 일이 있다.) 자코를 처리하는 중에 건담 한 두기정도는 S랭을 만들 수 있으니 필요하다면 만들어두자. 쥬피트리스 9에 도달하기 전에, 전함을 한 대만 남겨놓고 모두 조지고 들어가자.
다 조졌나? 절대 쥬피트리스 9에 돌입하지 말 것. 돌입 시, GGF에서도 최흉최악의 보스 (9턴내에 전멸-_-) 로 악명을 떨쳤던 디비니다트가 7기 등장한다. 게다가 이새키들, 핵미사일 봉인 풀려서 조건 둘 중 하나만 만족하면 10500 데미지짜리 맵병기 핵미사일을 우르르 쏟아낸다. 조건 두개는 다음과 같다.
①아군이 두 기 이상 핵의 범위 내에 있을 때
②10500 이하의 HP를 가진 아군이 핵 범위 내에 있을 때
완전 개새끼아냐 이거……
그래도 파해법은 있다. 디비니닷트는 MA판정. 따라서 발사구를 회전시키는데 한 턴이 필요하다.
느껴지는거 없는가?
디비니다트는 최북단에서 증원된다. 그럼, 그 뒤에 아군을 미리 배치시켜 놓고 시작하면 어떨까?
……이게 무슨 각명관도 아니고 뭐 이런 트랩을 써야하는지; 아군을 일단 최북단까지 전진시켜서 반전시킨 뒤 쥬피트리스 9에 돌입하자. 시작하자마자 마스터 유닛의 지원사격을 이용해 한두대 때려잡는게 편하다. 디비니닷트는 페더 판넬의 사정거리에 아군이 있으면 선회나 이동 할 생각도 안하고 판넬만 주구장창 쏴 대므로, 핵만 피한다면 크게 문제되지 않는다. 디비니닷트가 증원될 때 나오는 자비네와 카라스, 그리고 양산형 쿼바제 부대는 게스트 유닛을 한대씩 보내서 떡밥으로 사용하자. 하리슨, 토비아, 킨케두 모두 한 회피하는 싸나이들이니 -_)
디비니다트 7기 모두 파괴시 맵 하단-_-! 에서 본체가 증원된다. 어쩐다, 따라잡기에는 늦었는데……여기서 스크롤을 좀만 올려보자. 아직 안 써먹은 헤비건 두대 (연방군)이 있을 터.
디비니다트 핵 사정거리에 한대씩 공물로 바쳐서 이동을 막자.
슬프지만 어쩔 수 없다. 이게 전쟁인걸. ㄱ-
그 사이 따라가서 조지면 됨. 이후 적 유닛을 전멸시키면 시나리오 클리어.
냐모는 리셋 시간 포함, 5시간 31분 걸렸다.
◎기동전사 건담
●ガンダム大地に立つ
……크로스본 같은거 하다 이거 하니까 뭐이리 쉬워보여…… 전초전은 초보자를 위한 발가락 시나리오. 뽈뽈뽈 움직여서 쏘고썰면 끝난다. 리셋 노가다 암만해도 건담 안터지니까 GGF의 그 엽기 이벤트 같은거 기대하지 말고 그냥 하자 (……) 본편은 핵미사일 격추하던 0080 시나리오보다 98% 더 쉬운 그냥 미사일 격추하기. 건담이 암만 딸구라도 빔라 두방이면 미사일은 골로가며, 초강기 빔사벨이 작동되면 한턴클리어도 가능하다. ㄱ- 미사일을 다 격추하면 샤아 전용 자쿠 II와 사병용 F형 4기가 무사이급 순양함과 함께 동쪽에서 증원된다. 샤아의 회피율이 생각외로 구려서 크게 어렵진 않음. 게스트 부대만 가지고도 깰 수 있는 몇 안되는 시나리오.
●ガルマ出撃す
허접한 마젤라탱크와 돕의 맷집을 안주삼아 차분히 포인트를 쌓아가자. 다만, 마젤라 탱크의 사정거리 관광에 주의할 것. 또한, 탱크를 터트리면 마젤라 톱이 탈출하므로 EN관리를 충분히 해야 안정적인 격파가 가능하다. (뭐, 그래봐야 2200 맷집 못녹일 기체는 없으리라 믿는다 -_) 가르마 전용 돕을 격파하면 동쪽에서 샤아와 자쿠가 증원되고, 한 턴 뒤 가르마가 상공에서 가우를 타고 나타난다. 아군 배치를 신경써서 폭격에 맞지 않도록 할 것. 탈출이 짜증난다는 것 외에는 크게 어렵지 않은 맵. 지원공격보다도 오버킬이 잘 터지는 괴상한 맵으로, 높은 랭크를 노려보자.
●激戰は憎しみ深く
전초전 없음. 사막 지형에서의 이동력 감소가 꽤나 빡센 맵으로, 공중 속성 없는 유닛이 돌아다니기에는 꽤나 힘든 맵. 사막은 지형적응 A가 아니면 이동력이 1/3으로 감소한다 -_-) 또한 사정거리 내에 화이트베이스가 있으면 무조건 화이트베이스부터 농락하는 유닛들의 AI가 사람의 화통을 돋군다. 플레이어부대는 남하하여 갤롭과 탱크, 자쿠를 유린하고, 게스트부대는 건담의 증원이 올 때 까지 푸른 거성의 부대를 막아내자. (막는것 자체는 어렵지 않다 '~') 전진하다보면 좌측과 우측에서 적의 증원이 있으므로 Ambush에 파괴되지 않도록 유의하자.
●ジャブローに散る
....한 그룹 밖에 출격 못한다. 골때리는 시나리오라고 욕하기 전에 마스터 유닛보다는 전함을 꺼내는 쪽으로 방향을 잡자. (건담이 마스터 유닛이므로, 지원공격 자체는 쉽게 받아먹을 수 있다.) 동서남북 4방향 앗가이 러시 + 샤아전용 꽃게랑 러쉬를 막아내면 BGM이 哀戰士로 바뀌며 지상 맵이 증설된다. 이후 남측 엘리베이터에서 곡그족그앗가이-_-가 대량으로 증원되므로 전함 부서지지 않도록 배치에 신경쓸 것. 지상 맵은 짐 6기로 충분히 커버할 수 있지만, 북쪽 엘리베이터가 있다는걸 잊지말자 [...]
●ソロモン攻略戦
ㄱ- 맵이 굉장히 괴하다. 적당히 쏟아져나오는 물량과 더러운 자이언트 바주카를 돌파하면 나오는 빅잠. 이번 G제네 스핏에선 슬렛거 이벤트도 따로 없는듯하니 적당히 둘러싸서 12면 칼빵-_-을 놓아주자. (8명 지원빔사벨질 원빵에 터지더라...) 길기는 더럽게 길지만 딱히 어렵지는 않은 시나리오.
●宇宙要塞ア バオア ク
N Field는 플레이어 부대가, S Field는 화이트베이스 대와 사라미스 두척으로 뚫게 된다. 일단 사라미스 두대에 들어있는 짐과 볼을 모두 꺼내서 총력전에 돌입하자. 볼의 180mm 무반동포의 사정거리는 4~6. 돔보다도 우월하므로 멀리서 깔짝깔짝 대주어 건담이 쉽게 적을 학살할 수 있도록 양념하는걸 목표로 삼자. 건캐논으로는 겔구구와 자쿠를 양념할 것. 건담 초강기 빔사벨 한방이면 뭔 기체든 작살나니 EN 적당히 아껴가면서 필드를 쓸어내자. 플레이어 부대는 따로 신경쓰지 않아도 잘 밀어줄 거라 믿는다 (……)어느 한 쪽의 도로스나 도로와가 터지게 되면, 두 맵이 하나로 합쳐지며 지옹그와 그와진 1척, 치베 2척, 무사이 2척, 릭돔 12기와 겔구구 3기가 증원된다.-_-) 타이밍 조절을 잘 해서 한쪽 필드가 날아가는 일이 없도록 해야겠지. 지옹그는 S Field 바로 북단에 나타나므로 볼-_)과 짐-_) 과 건캐논-_)과 사라미스-_)와 건담으로 처리하자. (플레이어 부대가 다가갈 시간이 없다!)
지옹그를 처리하면 화이트베이스 대대가 전부 사라져서 S Field가 굉장히 썰렁해진다. 그리고 맵이 두개 증설. 화이트베이스를 지켜내는 맵은 아무로가 지옹그 대가리 격파하면 자동 클리어되니 최대한 막는데만 신경을 쓰자. (산포 커맨드를 애용하자!) 추가 맵을 전부 처리했다면 본 맵으로 돌아와서 전함들을 석석 썰어나가자. 적 전멸시 클리어.
◎기동전사 크로스 본 건담 스컬 하트
●星の王女様
BGM부터가 단단히 기합 들어가있는 간지나는 스컬 하트 시나리오. 마더 뱅가드는 뭔 약을 먹었는지 도통 움직이질 못한다. 미노프스키 입자 산포 때리고 빔실드만 가동하자. 플레이어 부대는 재빨리 북상해서 마더 뱅가드를 보호하자. 킨케두 강기 빔 잔바는 페즈 바타라를 상대로 대략 8020정도의 데미지를 준다. 토비아가 양념하고 킨케두로 마무리하여, 킨케두가 초강기가 되도록 유도하자. '~' 초강기 히트 대거 한방에 바타라는 녹아나니까. 양산형 앵무조개...아니 양산형 노틸러스는 초강기 잔바로 해결할 것. 사정거리 내에 토비아가 있으면 무조건 토비아를 먼저 공격하므로, 킨케두의 위치를 적절히 잡아가자. 그 외에는 크게 어려울 일 없는 시나리오. 바타라를 상대할 때에는 꼭 바타라의 사정거리 내에서 공격하도록. 빔 실드는 무시무시한 장비다 -_-
●海賊の宝
해리슨을 또 사용할 수 있습니다 우왕ㅋ굳ㅋ 평소에 맘에 안들었던 제라드와 요나년을 요망하게 처리하고 연방군 부대는 재빠르게 남하해서 플레이어 부대와 합류. 온모 함장의 리틀그레이에 공격을 가하면 강제로 공격이 캔슬되고 토비아가 나타나며 전 크로스본 뱅가드 군이 사라지므로 (= 격추 스코어가 날아가므로) 최후의 먹이로 아껴둘 것. (??) 최북단에서 목성 잔존세력이 나타나는데, 이미 크로스본에서 겪었던 놈들이라 크게 어렵지는 않을듯. 양산형 앵무조개만 조심하자. 꽤나 오래 걸리는 시나리오.
●最終兵士
-_- 일단 시작 위치에서 굴러다니는 엄청난 양의 폐기물 때문에 사이즈 큰 전함은 출격 자체가 불가능하다. (ex : 마더 뱅가드, 에이젝스, 도로스, 도로와 등등등등) 이리저리 회절시켜가며 적을 쓸어내자. 플린트가 굉장히 소중한 기체임을 느낄 수 있는 스테이지. 건프는 ZZ건담을 도체 어케 망가뜨려서 개조해야 절케 될 수 있는지 이해가 안가지만 여튼 사정거리 내에선 굉장히 강력한 기체. 쥬도도 완소스럽게 늙었다 이케 댄디중년♡ 뭐 그건 그거고. 장애물 피해서 전함 전진시키려니 아마 짜증 이빠이 날 듯 -_- 게다가, 최종 돌입라인까지 진출하면 초기 위치에서 페즈 바타라 5기와 앵무조개 3개가 증원되어 사람의 짜증을 돋군다 [……] 리틀 그레이의 파괴는 패배조건에 들어있지 않지만, 그래도 신경은 써 두자.
적을 전멸시키거나 쥬도(=그레이), 토비아, 해적단 중 어느 하나가 행성에 닿으면 이면이 생겨나고 아마쿠사가 증원된다. ……토나오게 세다 진짜. 이면으로 돌입하기 전에 쥬도나 토비아 둘 중 하나는 초강기로 만들어 두는게 정신건강에 좋다 -_- 아마쿠사 자체는 시저스 앵커 크리 두방이면 골로 간다. ……명중시킬 수 있다면. 또한, 이면이 생겨남과 동시에 초기 시작지점에서 양산형 앵무조개 6기와 엘레판테-_- 2기가 증원된다. 언제나의 엘레판테는 언제나처럼 I-Field…… 시작지점으로 다시 돌아가는데 욕 좀 튀어나올듯.
◎ 기동전사 V건담 (재도전)
●宇宙艦隊戰
애니메이션의 시나리오대로라면 적진을 멋지게 뚫고 간 카운랜드가 전 포문을 열고 자폭해서 적의 카이라스기리 방어함대에 괴멸에 가까운 타격을 줘야 하는데, 여기서 그런걸 생각하고 갔다가는 후장이 털린다. 카운랜드의 길을 연방제 자벨린과 아군 플레이어 부대로 막아서 제발 가지 말라고 애원하는게 옳다. -_- 카운랜드가 가는도중에 100% 뽀개지거든.
시작하자마자 린 호스를 후면으로 보내자. 어차피 카운랜드 이 정신나간놈도 후면으로 갈테니 같이 가서 대강이나마 커버해주는게 정석. 적 첫턴에 카테지나-_-년과 크로노클-_-새끼가 콘티오랑 릭 샷코 들고 튀어나와서 초면에 있는 V대쉬 건담과 플레이어부대를 마구 괴롭힌다. 3턴에는 식인호랑이 대위의 아비죠까지 증원되니, 최대한 빨리 콘티오 부대를 썰어먹자. 숏 크로우는 정말 더럽게 아프고 (꼴에 유도식 병기 - 인컴과 같은 취급 - 라 실탄감쇄, 빔 감쇄 다 안먹힌다 -_- 장난하나) 빔 스트링스로 다굴맞으면 방어가 999고 뭐고간에 순식간에 녹으므로 주의.
카리스트급 전함은 후면까지 합해서 총 열 대 정도가 있다. 물론-_- 개당 조로아트 세기씩 탑재하고 있으니 잊지말고 포인트 벌어먹자. 5턴께에 린 호스와 카운란드의 뒤에서 시노페 4기가 조로아트 두기씩 들고 중면으로 올라온다. 턴 계산해주고 있다가 게스트 부대로 대강대강 막자. 여기서 게스트 부대 깨져도 절-_-대 손해 안보니까 걍 못살리겠다 싶으면 죽여버리자. (아, 오리파의 V건담 헤키사는 출격 직전에 무장을 바꾸자. V대쉬로 바꾸는게 가장 편할듯?)
지금와서야 하는 말이지만, 플레이어부대 전함을 빔 교란막 산포가 가능한 전함으로 해 두고 카운란드 옆에 붙여놓으면 방어하기 매우 편해진다. 매 턴 교란막만 산포해도 상당수의 함포공격-_-과 조로아트 십숏키의 빔 라이플을 막아낼 수 있으니까;
여기에서 등장하는 적군 유닛은 시노페를 제외하고 전원 빔 실드를 가지고 있다. 무슨 말인지 이해가 가지 않는다면, 다음 위치에 볼드로 주어지는 문장을 정독해보길 바란다. 사정거리 외에서 공격받을 경우, CPU는 실드 사용 -> 회피 순으로 커맨드를 선택한다. ...즉 요약하자면, 적 전함이고 유닛이고 BVR 요격하면 빔실드 ㅁ라ㅣㅓㅁ;ㅣㅏ러ㅣㅋ퍼ㅣㅂㅁㄹ
……진정하고. 사정거리 내에 유닛을 넣으면 빔 스트링스 다굴을 맞는다. 따라서 처참하게 게임오버 당하고 싶지 않다면 '반드시' 일격에 조로아트 한기 정도는 처리할 수 있는 부대 화력(= 9600)을 마련하길 바란다. (1기로 격파하란 소린 안한다. 지원사격 풀로 받아서 처리할 수 있을 정도면 OK.)
적당히 중면의 적을 다 때려잡으면 적은 후면이 스쿠이드급 전함 한대만을 남겨둔 채 멀뚱멀뚱 서 있을 것이다. 이제 그동안 가둬뒀던 카운랜드 자폭하라고 떠나보내고, 카운랜드의 자폭 후에 스쿠이드를 때려잡자. 그럼 이 길고 긴 시간에 종지부를 찍을 수 있다.
실시간으로 갱신됩니다.
덧붙여 지극히 개인적인 용도의 글이므로 어체는 평어체로 통일합니다;
PS>
이거 클리어할 때까지 부활동이고 IRC고 ㄷㅌ고 에로게고 뭐고 없습니다
핸폰으로도 찾지 마세영.
※클리어 한 스테이지만 순서대로 정리.
◎기동전사 건담 실루엣 포뮬러 91
●影のガンダム
플레이어 부대랑 게스트 부대가 가운데 낑겨서 잉야잉야ㄱ- 이 스테이지를 첫 스테이지로 시작하게 될 줄이야. 데난 존이 절라 센 기체처럼 보이는 스테이지. 하디건과 G캐논 마그나는 좋은 기체지만 이 숫자를 상대로는 EN이 너무무식하게미치도록 딸림. 실루엣 건담을 에이스로 만들 수는 있으나, 개노가다-_-를 필요로함. 포기하고 클리어하기를 권장. 브레이우드가 격파되면 GG이므로 배치에 신경쓸것. (시작 위치에서 움직이지 않는게 좋음.)
●復讐は宇宙に散って
시작하자마다 플레이어 함대나 마스터 유닛을 우측으로 뺄것. 라 카이람급 전함인 에이젝스의 똥파워 빔포를 맞고 한방에 가는수가 있다. 네오 건담의 G.B.R.D(G 바-도라고 써있음)는 강기에서 제간을 한방에 터트리는 좃똥파워이므로 EN 관리해가면서 유용히 사용하자. 가렘슨의 네오 건담은 초일격 상태에서도 한방에 안가므로 무리해서 오버킬 노리지 말고 얌전히 야금야금 갉아죽일것. 오른쪽으로 부대를 이동시켜서 시간을 끌다 보면 좌측에 크로스본 뱅가드 부대가 나와서 연방군과 서로 싸워대므로 클리어 하기가 수월해진다. (...다만, 랭크 깎이니까 빨리 정리하자) 노릴 수 있다면 제건 한두기 정도 포획해보는게 좋지만, 전함 먼저 뽀개려고 애쓰다간 OME외치고 자기 눈알이 먼저 빠개지는 수가 있다.
◎기동전사 건담 전기 L.W.C
●實驗部隊
구프의 히트로드는 전자계 기술로서 고정뎀 3200을 입힌다. 가드하건 뭔 쑈를 하건 맞으면 3200 날아가니 그렇게 알아두자 [..] 뭐 그건 그거고. 상대방의 맷집이 일년전쟁 수준 딱 그모냥이라 아군 배치에만 신경쓰면 크게 어려울 일 없다. 돔은 매트의 초강기 빔사벨 한방에 썰리므로 알아두자. 돔 격파시 북동, 남동쪽에서 구프 증원이 나타나며, 서쪽에서 외인부대가 나타난다. (주의!) 그나저나 이놈의 빅 트레이 뭐이리 허약해...
●オデッサ
아주많이시밝짱나게 드러운 스테이지. 다행히 마틸다가 탄 기체만 격추되지 않으면 되므로 나머지는 뭐 미끼로 주던가 적선을 하던가 맘대로 하자. 애닛슈의 육전형 짐은 냅둬도 절-_-대 안부서지니까 신경끄고, 아래에서부터 천천히 정리해가면서 북상하자. 노엘이 '앗잠에 가까이 가믄 위험해여!' 라고 계속 쇼하는데 무시하자. 앗잠 리더 데미지 60이다 [...] 도프의 회피율이 너무 좋아서 굉장히 짜증나는 스테이지가 될듯. 다른것 보다도 미데아를 지킬 방법을 궁리하자. 참고로 냐모는 이 시점에서 네오건담을 뽑아서 G.B.R.D질을 해댔다.
●強き決意
간만에 숨돌릴 수 있는 스테이지. 짐 커맨드는 켄 전용 겔구구 강기 나기나타 한방임. 플레이어 부대는 오른쪽에서 시작하는게 가장 편하다. 우선 켄이랑 떨거지는 다같이 재빠르게 북상해서 61식 전차 십새퀴부터 때려잡고 시작하자. 나머지는 오는족족 하나하나 정리해나가면 됨.
●兩雄決戰
대 모빌슈츠용 트랩은 아군도 데미지를 입는다 [...] 나타나는 위치를 미리 꿰고 있던가, 아니면 아예 전함에 타서 전진하든가 하자. 중앙 위쪽에서 켄 일행과 함께 우주기방을 하고있다 보면 클리어. 코어 이지가 정말 개짜증나게 잘피하므로 사이즈 S인 좋은 기체 하나 마련하든가 능력치 좋은 애 얻든가 냐모처럼 리셋노가다하든가 택일하자 --. 이 시나리오의 진정한 적은 아군적군 가리지않고 터지는 트랩. 겔구구를 S레벨 만들 수 있는 좋은 찬스.
◎기동전사 건담 외전 The Blue Destiny
●戰慄のブルー
조혼나쉬운 스테이지. 전초전은 진짜 껌이다. 본 스테이지도 전차의 비정상적인 회피율만 제외하면 문제없음. 아, 님버스의 이프리트가 중거리전에서 정말 강력하므로 주의할것. 칼질보다도 그레네이드가 훨배 세다 -_-; 걍 붙어서 싸우던가 다굴치자.
●蒼を受け継ぐ者,
테크니컬한 스테이지. 일단 BD1호기의 빔사벨 한방이면 자쿠 II J형이 날아가므로, 다른 무기 쓰지말고 초강기가 될 때까지 빔사벨로 자쿠를 썰자. 초강기가 되면 EXAM시스템을 기동하고 미사일포대를 공격. (-14125던가, 여튼 한방엔 안터진다.). 이후 다른 행동을 마친 후 페이즈를 종료한 뒤, 반격 페이즈에는 회피 커맨드만 골라주고 다음 페이즈에 EXAM 시스템을 해제한 뒤 발칸포로 마무리를 짓는다. 혹시 턴 넘기는 와중에 몇 대 맞아서 초강기가 풀렸다면 가볍게 자쿠 하나 베어주면 된다. --) 이 행동을 반복하면 대략 남은 2턴 남긴 상황이나 라스트 턴에 총 네개의 미사일 포대를 모두 처리할 수 있다. 아, 초일격 상태가 된 경우, EXAM 켜고 빔 사벨 한방이면 전함이 골로간다 --) (3만 데미지)
필립과 사마나가 있는 쪽은 좀 더 빡빡하다. 일단 시작하자마자 전방의 자쿠를 처리하고 (필립과 사마나의 지원공격을 이용. 빔 사벨 + 빔 라이플 지원이면 보통 터진다) 우측으로 모든 유닛을 운송하자. 몇 턴 개기면서 적을 처리해나가다 보면 후방에서 하이곡그가 기어온다. 토치카를 처리하기 전에 하이곡그를 처리하는게 몸에 좋음. 플레이어 부대는 상승해서 가우 편대를 작살내는 것 밖에 할 일이 없다;
아, 유우로 님버스를 격파하면 두 유닛이 모두 전장에서 사라진다. 따라서 BD1호기 S레벨로 개발플랜 등록을 하고싶다면 다른 유닛으로 님버스를 조질 것.
●裁かれし者
볼이 얼마나 소중한 기체인지 느낄 수 있는 스테이지 [...] 필립과 사마나의 회피율은 굉장히 좋은 편이지만, 하나라도 터진다면 그냥 막기 귀찮아지니까 간간히 세이브를 해 놓도록 하자. 님버스와는 총 2회 연속으로 싸우게 되는데, 2회차에서는 님버스도 EXAM을 켜고 전투하므로 잘못 스치면 일격사당하는 수가 생긴다. (게다가, 님버스는 만피 만EN으로 재등장하는데 유우는 회복도 안된다 -_-) 플레이어 전함은 시작하자마자 좌로든 우로든 돌려놓고, 치베급의 주포에서 벗어나자. HLV가 파괴되면 게임 오버지만, 두 기의 볼이 워낙 용자왕이라 거의 파괴될 일 없다 '~'
◎기동전사 건담 섬광의 하사웨이
●テイク オフ
...지금까지의 미션 난이도가 스페랑카였다면, 얘는 다라이어스 외전 스톰 코저 정도의 난이도를 자랑한다. 크사이 건담 '강기' (초강기도 아니다) 빔사벨이면 구스타프 칼은 한방에 나가떨어진다. 페넬로페는 초일격 빔사벨 한방에 나가떨어지므로 참조할 것. (-17000) 복병으로 나오는 6기를 제외하고 나머지를 모두 크사이로 처리하면 S레벨이 되어 개발플랜 등록을 할 수 있다. 여담인데, 아무래도 개발진 중에 섬광 빠돌이가 있는게 분명하다.-_- 이동력 9? 미쳤어?
●マランビジー
여기도 어려울 줄 알았더니 또 구스타프 칼 재등장 [...] 여전히 페넬로페는 초일격 빔사벨 한방 (-16500)이다. 단, 여기서는 크사이건담 S레벨 만들어도 빔바리어에 의해 강제포획-_-당해서 사라지므로 개발플랜 추가가 안되니 유의할 것. 페넬로페는 총 2회 등장하는데, 재등장시에는 다수의 구스타프 칼 (6기)과 함께 아군의 후위에서 나타난다. 하사웨이의 텐션 관리에 신경써서 게임 한다면, 전-혀 어려울 일 없는 스테이지.
◎ 기동전사 V건담
●マシンと会った日
-_-난이도 진짜 더럽다. 시작후 2턴에 바이크 떼거지가 후방에 나타나서 카미온을 1.4하는데, 재수없으면 암만 잘 막아놔도 두대맞고 터진다 -_-. 게다가 증원으로 나타나는 조로는 보톰터미널을 던지는 공격을 하는데, 이거 맞으면 엽기적인 데미지를 보여주므로 제에에에에에에발 신경쓰자. 반드시 바이크들부터 작살낼 것. 게다가 카미온이 기껏 협곡을 다 빠져나오면 등장하는 피피니덴 개색히의 톰리앗트 떼거지. ...슈라크대가 증원으로 오니까 어떻게든 애용해보자. 수송기에서 좀 거리를 두고 막지 않으면 톰리앗트들이 가까이 붙어서 미사일 세례를 해대므로 배치에 꼭 신경쓸것. 겜에 익숙해지지 않은 상태라면 오지게 힘들 스테이지.
●宇宙艦隊戰

안해 씨발...
개광년 카테지나의 릭 샷코 콘티오 떼거지의 숏크로우 맨몸으로 버티던가, 조로아트의 데미지 4천짜리 빔 스트링 맞고 기체 유지할 수 있던가, 아군 위치 어디있던 다 무시하고 개돌하는 우리 전함 카운랜드 지킬 수 있는 용자왕만 도전할 것. 냐모는 일곱시간 부어서 죄 실패했다. 추후에 재도전할 예정이긴 해도 -_-
◎기동전사 건담 외전 우주, 섬광의 끝에서
●ふたつのG
전초전은 릭돔의 사정거리 공백 (사정거리 2~3짜리 무기가 없다!)을 노려서 게임을 진행하자. 강기 빔 사벨 한방이면 자쿠는 그냥 쪽박차므로 큰 신경쓰지 말 것. 본 스테이지는 릭돔의 자이언트 바주카만 조심하면 크게 어려울 것 없다. 다만, 마레트 상기느 대위와 우리 귀여운 리리아 프로벨쨩☆(근데 사용가능 캐러로 안나온댄다. 이런 씨ㅂ?)이 아군 후면에서 증원으로 튀어나오므로 끼여서 사망하지 않도록 배치를 옮겨둘 것. 서러브레드가 화면 매애애애애앤 밑에 있는데 사용 안하고 튕겨대는 사람 많이 봤다. [……] 여기서 한 기의 건담을 에이스로 만들 수 있으니 노력해보자. 상기느 대위와 그 일당들을 지원 + 크리티컬 로 잡아내면 총 7~800정도의 보너스 포인트를 얻을 수 있으며, 액트자쿠를 운좋게 오버킬 한다면 (1.2정도?) 골드 랭크 따기 엄청 쉬워진다.
●宇宙, 閃光の果てに
루스 중위의 눈물나는 자폭시나리오. G04는 당연히 -_- 이 스테이지에서 S랭으로 만들 수 없으니 G05를 노리자. 중앙의 치베를 때려잡으면 좌측에서 전함 떼거지, 상단에서 브라우 브로와 액트자쿠-_-가 증원으로 튀어나오는데, 보통 이 시기에 아군 전함이나 마스터 유닛이 전진배치되어있는 경우가 잦다. 주의하자. 턴이 의외로 빡빡해서 실버랭크 이상 나오기도 힘들듯. (메가 빔 런처 발동하면 미션이 끝나버린다.- _-) 액트자쿠 증원 뒤 2~3턴 후에 잔지발급 순양함이 서러브레드 뒤에서 튀어나온다. 이후 매 턴마다 무사이급 순양함이 좌측 끝에서 추가 증원된다. 화력만 된다면, 플래티넘 랭크도 노려볼 수 있겠지만 일단 지금 시점에서는 무리. 액트자쿠 ㅅㅂ..
●和平
호위 대상인 치베는 AI가 좋아서인지 무식하게 잘 도망다닌다. 서러브레드가 奥面으로 돌입하면 서러브레드를 둘러싸고 자쿠 세기와 돔 세기가 증원되는데, 재수없으면 일격사한다 [...] 미리 호위를 먼저 내려두자. 奥面의 무사이는 비그로와 릭돔을 싣고 있는데, 빨리 회수하지 않으면 놀드가 정전선언할때 항복한 기체마저 사라져버린다 [...]액트자쿠와 릭돔 츠바이 일당은 무조건 선타겟이 폴드와 서러브레드이므로, 이면 짤짤이 [..]로 행로를 막아버리면 엄청 오래 바보된다. 잘 애용하자. 정전선언 직후 前面으로 최대한 빨리 달려가서 치베를 사수해준다면 크게 어려울일 없는 시나리오.
◎기동전사 건담 제 08 MS 소대
●密林のガンダム
전초전이야 뭐 [...] 선행양산형 볼 > 짐커맨드. 본편은 살-짝 난이도가 있는 시나리오. 토치카를 완벽하게 정리하지 않으면 엘레노어가 토치카한테 두들겨맞고 바로 게임오버되는 수가 있다. 마스터 유닛과 플레이어 함을 총동원해서 토치카부터 정리하자. 육전형 두 세트는 미사일런처 지원받아서 총 6발 중 5발을 명중시킨다면 토치카가 터진다. ( -_ EWAC 지원받으면 어렵진 않다) 노리스를 지원으로 때려잡고 어찌저찌 육전전함을 뽀개면 등장하는 압사라스. 마스터유닛으로 크리티컬 + 지원 + 오버킬 1.2를 때려박았더니 포인트가 1100가량 오르더라 (……) 전방 범위 3마스짜리 직선형 맵병기만 조심하면 어려울 일 없는 물피통 보스. 후방에서 날아오는 자쿠와 전투헬기 부대는 언덕위 기방으로 처리하면 끝.
●二人の戰爭
전초전이 더 어려운 요상한 스테이지. 전초전에서는 건탱크들을 모조리 강하시키면서, 사정거리 6에 딱 걸치게 자쿠를 공격하자. 카렌과 샌더스는 ZOC를 발동시킬 수 있도록 적절한 길막으로 건탱크를 보호. Ez8은 취향따라 움직이자. (좌측의 카렌을 돕는게 조금이나마 편하다) 돔의 자이언트 바주카 사정거리 잘 재가면서 건탱크를 이동시키고, 그동한 쓸 일 없던 ZOC를 활용하자 -_-)
본전은 연방군이 제 3세력으로 표기되는 끝내주는 스테이지. 그동안 쌓였던 한을 풀고 싶...지만, 시작 지점의 한계로 지온 잔당을 적절히 쓸다보면 지온과 연방 둘이 피터지게 싸우면서 포인트를 갉아먹는 일이 일어난-_-다. Ez8 혼자 가운데서 깝쳐봐야 녹아서 겜오버 될 뿐이니 [..] 재빨리 아군과 합류하도록 하자. 그 외의 특이점은 없다. 아, 압사라스 Ez8로 격추하면 둘다 사라지니까 S랭 만드실 분들은 주의.
◎기동전사 건담 0083 Stardust Memory
●ジオンの残光
전초전은 제자리에 가만히 서있어도 깰 수 있는 별 안되는 스테이지. 가토가 사라지기 때문에 실질적으로 격파는 무리기 때문이다 [...] 가토 자체는 이론상 빔 사벨 4방이면 저승길을 가지만, 과연 네방 맞출 동안 살아남을 수 있을지? (세이브로드 노가다면 가능하겠지만, 귀찮아서라도 -_-)- )
본편은 조-금 까다롭다. 더러운 돔트로펜 샛끼들의 슈트름파우스트와 라카텐 바주카도 문제지만-_- 샛길로 들어갈 때 마다 계속 증원이 튀어나오므로, 클리어만을 노린다면 한쪽 길로만 가자. (브론즈 랭크이상 받기 힘들어지지만...) 가장 까다로운 파트는 이것. 코무사이를 격추하고 나오는 샛길은 전함이 통과할 수 없으므로, 이 이후에 나오는 적 증원은 전함에서 EN보급을 받을 수 없다! 따라서 마스터 유닛이나, 아군 게스트 부대를 최대한 활용하지 않으면 까다로운 게임이 될 수 있다. 냐모의 경우에는 그냥 전함에서 7기의 기체를 출격시켜서 물량공세를 펼쳤지만 [..] 가토는 지원공격만 제대로 날려도 약 4~500포인트를 더 주는 돈덩이. 반드시 지원공격을 활용하자. U보트 앞에서 마지막으로 총 6기의 돔 트로펜 증원이 있다.
●熱沙の攻防戰
전초전이 없는 스테이지는 원래 이렇게 어렵지만...어렵지만...이건 아니자나...
...어떻게 깼는지 되짚어보자. 일단, 우라키와 몬시아, 키스는 플레이어의 역량이 부족하면 절-_-대 못살린다. 라카텐 바주카 사정거리 밖으로 키스와 몬시아를 유도하면서 코우로 양념을 하고, 나머지로 마무리를 짓자. 좌측 또는 우측의 돔트로펜 한기를 어떻게든 잡아낸 뒤, 최하단에서 기방하면 일단은 안심.
알비온과 플레이어 부대는 멈추는일 없이 전진해야하는데... 하는데... 이 미친놈의 증원군이 총 18대. 것도 ALL 돔트로펜. 한대 맞으면 4600 5000씩 날아가는 슈트름파우스트와 라카텐 바주카로 무장한 돔트로펜...돔트로ㅍ... 아나... 방업 11된 네오건담 없었으면 어떻게 깼을지 진짜 안구에 습기찬다. 11턴이라는 턴수가 많아보일지 모르겠지만, 좁은 계곡 사이에 도착할 쯤 되면 3~4턴밖에 남아있지 않는 경우가 대부분이다. 특히 돔트로펜 잡느라 저만치 떨어진 아군 유닛들 다시 회수하려면 똥줄탄다 -_- 마스터 유닛의 지원공격을 잘 활용하자. 턴수가 워낙 빡빡해서 HLV 때려잡는데 주어지는 시간이 한두턴뿐이므로, 일격에 몰아칠 수 있도록 유닛들의 EN관리도 필수.
●ソロモンの惡夢
가토가 얼마나 병신기체를 몰고 있었는지 느낄 수 있는 스테이지. 그에 비해 데라즈 플리트의 잡병이 얼마나 강한 녀석들인지 몸소 체험할 수 있는 훌륭한 스테이지. 토치카를 데라즈 플리트제 잡병으로 처리하려고 덤볐다간 자쿠쇼 돔쇼등 온갖 쇼 곱하기 쇼를 보다가 패드를 조각내고싶은 충동이 생길테니 어지간하면 플레이어 부대로 처리하자. 가토가 버밍엄 전함을 공격하는 순간 필드의 모든 전함이 리셋되고, 새로운 증원만 맵에 나타나므로 고득점을 위해서는 나머지 모든 사라미스를 조각내고 버밍엄을 치자. 증원이 좀 빡빡하다는 것만 제외하면 크게 어렵지는 않다.
●沮止限界点
노이에 질이 덴드로비움보다 수백만 배 세므로 전면전은 절대 삼갈것. 대대로 G제네 시리즈에서 사기소리를 들어왔던 전설의 기체 GP03D의 몰락을 확인할 수 있는 스테이지 되시겠다. 가토를 한번 처리하면 이벤트와 함께 북쪽에서 시마 함대가 제 3세력으로 증원되므로 가토를 처리하는 시점에 주의할 것. 물론 시마 함대의 증원과 동시에 데라즈 플리트와 가토도 부활한다. 이런 ㄴㄱㅁ
... 겔구구 M은 밸런스 좋은 기체이므로 휘둘리지 않도록 주의하자. 적 전함에 박혀있는 모든 기체를 꺼내서 때려잡으면 손쉽게 골드랭크를 얻을 수 있다. 시마의 기함인 리리 마릴렌은 돈덩이이므로 반드시 마스터 유닛으로 지원사격해서 오버킬을 노릴 것. 힘들겠지만; 성공하면 약 2천 정도의 포인트 획득이 가능하다. 알비온이 격침되지 않도록, 어느 한쪽 세력을 빠르게 섬멸해서 반전공격을 하는편이 편하다.
◎기동전사 건담 0080 포켓 속의 전쟁
●少年の瞳に映るもの
걍 아주 무난한 스테이지. 바니의 자쿠는 턴이 지날때마다 체력이 3천 500씩 차므로 경로만 잘 잡아서 피해주면 거의 죽을 일 읍다. 다만, 첫 회피경로는 우측 하단으로 정할 것. 우측 상단에는 복병으로 짐 커맨드 셋이 나타나서 까딱하면 잡히는 수가 있다. 그 외에는 뭐, 무난 무난. 조금 노가다 한다면, 자쿠 II 改를 S랭으로 만들 수 있다.
●戦いは宇宙の片陽で
전초전은 알렉스로 캠퍼잡기. 슈트름 파우스트만 조심하자. 체인마인은 분명 강하지만 EN소비가 너무 심해서 한번 쓰고 다시 맞기란 거의 [...] 본편은 핵미사일 요격하기. 핵미사일은 자신 페이즈에 주위에 유닛이 있다면 자폭하여 42000의 데미지를 입힌다. 적당히 끌어오면서 화력좋은 부대로 격추하자. 상대의 유닛 수가 적기 때문에 고 랭크를 얻기 좀 힘들 수 있으니 주의. 바니와 크리스의 대결은 적당히 발로 해도 클리어 가능.
◎기동전사 건담 MS IGLOO
●大蛇はルウムに消えた
제작진의 기합이 잔뜩 들어가 있는 MS IGLOO 시나리오. 첫 참전작에 이렇게 모든걸 때려부어서 만들다니 진짜 존경해주고 싶을 정도 -_- MS IGLOO의 시나리오는 스토리 전달에 중점을 두고 있어서 V건담 시나리오같이 좆같은 난이도를 자랑하지 않는다. 적당히 굴리면 클리어 할 수 있지만, 고랭크 받기는 조금 테크닉이 필요한 스테이지. 와시야 중위의 피가 절반 이하로 떨어지면 사야... 아니 샤아 전용 자쿠 II가 나타나서 세이버피쉬를 싹쓸어버리므로 이면은 걱정하지 말고 플레이어 부대나 신경쓰자. 이후 요르문간드의 HP가 강제로 1000이 되는데, 3턴 후에 EN이 90이 되므로 블랙홀캐논 (……) 한방으로 게임을 끝내자.
●遠吠えは落日に染まった
진정한 싸나이의 시나리오. 노획한 자쿠로 찌질대는 연방군을 무적탱크 힐돌브로 조져주자. MS 상태로 변형한 힐돌브는 주포 사정거리가 짧아지고 명중률도 내려가므로, 변형하지 않은채로 사정거리 바깥에서 61식과 자쿠를 조지면서 후퇴. 플레이어는 추락한 코무사이를 보호하면서 힐돌브와 조우하자. 지원공격과 오버킬을 적절히 이용하지 않으면 실버 랭크 받기도 힘든 스테이지. 그래도 난이도는 높진 않다. 아 그나저나 여기 등장인물들 왜이리 미친듯이 멋있나요; 미친듯?
●軌道上に幻影は疾る
EMS-10 즈다의 이야기. 샤크마우스 볼은 무자비하게 HLV를 노리므로 일찍일찍 철거하자. (플레이어 부대나 마스터 유닛 하나를 이면에 먼저 보내놓는게 편하다.) 즈다는 이동력 빼고는 시체니까 적절히 이용. 어느정도 상대 부대를 철거하면 듀발 소좌와 모니크 대위가 세트로 사라져서 와시야 혼자 다굴을 쳐맞는 안습한 사태가 일어난다. (미리미리 보호하자 -_) 상대 유닛이 유닛이라 역시 크게 어렵지는 않은 스테이지. 볼 회피력이 무지 좋다는걸 명심하자.
●ジャブロー上空に海原を見た
제곡그 제 3병장의 명중률은 80%. 근데 이상-하게 잘 안맞는다. 2회이상 미스나면 바로 게임 재시작하도록. (턴 수 내에 클리어가 불가능-_-) 코어 부스터가 몇대가 날아오든 모두 무시하고 전함만 상대하자. 이면에서는 쏟아져 나오는 연방의 물량을 상대하게 된다. 상대 유닛의 증원위치가 많이 엿같아서, 요툰헤임이 전함들 사이에 끼이게 되는데 미리미리 전진배치를 시켜놓던가 해서 요툰헤임이 일점사되는 일을 막자. 앞, 뒤로 한번씩 증원이 있다.
●雷鳴に魂は還る
전초전은 지원공격에 익숙해진 분들이라면 쉬울듯. 초기 유닛배치 위치에서 한두칸 정도 뒤로 물러선 뒤, 다가온 볼을 지원사격으로 하나씩 섬멸하자. 본편은 빅 랭이 얼마나 캐사기였는지 느낄 수 있는 스테이지 되시겠다. 좌측에서 증원이 한번 있고, 요툰헤임이 목적지에 도달하면 북측에서 거대한 물량의 연방군 함대가 증원된다. 무사이와 그와진이 모두 박살나면 게임 오버가 되지만, 무사이는 거의 구할 방법이 없다; 따라서 그와진 컨트롤에 신경쓰자. 상대 사라미스나 마젤란이 기체를 굉장히 소심하게 꺼내기 때문에 포인트 벌기 좀 힘들 수도 있다. 그럴 때는 미끼 유닛(HP 약 8천대 이하)을 전함 좌,우에 분산해놓으면 기체를 출격시키니 이쪽을 애용해서 유닛을 꺼내자. 요툰헤임이 가운데 끼어서 터지는 사태를 막아낸다면 어렵지는 않은 스테이지. 아, 처음 유닛을 배치할 때 전함을 위에, 마스터 유닛을 아래로 놓자. 아래는 장애물 때문에 이동력이 급저하.
◎기동전사 크로스 본 건담
●宇宙海賊
엄청나게 연출에 기합을 넣고 시작하는 크로스본 건담. G제네F에서조차 없었던 킨케두 전용 테마를 준비하질 않나, ABC 망토 유무에 따라 모든 무기 모션이 달라지질 않나, 성우가 바뀌질 않나 [……] 근데 그에 걸맞게 난이도도 매우 씹썅-_-이 됐다. 전초전부터 무려 7기의 핵미사일을 격파해야 하는 센스. 지원공격을 적절히 이용하면 되긴 하는데, 그 지원공격이란게 사실 이동 가능 마스 예측해서 거리 잡아두고 일점사 하는 스킬이라 머리굴리기 굉장히 짜증난다. 다행히도 마더 뱅가드의 주포로 두기는 걷어낼 수 있으니 맘 좀 편하게 잡아도 된다.
본편은 좀 더 엿같은 스테이지. 마스터 유닛을 우상단 배치장소에 넣어서 빠른 시간 내에 토비아들을 구출하자. 마더 뱅가드는 더러운 꽃게들 (캉그리죠) 이 오기 전까지는 빔 실드만 누지르면 거진 대부분의 데미지를 막아낼 수 있긴 하다. 아, 마더 뱅가드 안에 존도 게 두기 들어있다. (눈치 못 채고 끝까지 안꺼내는 사람이 여기 한명...) 어지간하면 꺼내서 부대방위에 돌리자. 자비네 역시 전함에 들어가야 EN이 회복되는 공처가-_-유닛이니 남용은 금물. 플레이어 부대를 이용해서 적당히 정리한 뒤 마더 뱅가드를 대피시키자. 테크닉보다도, 꽤나 집중력이 요구되는 스테이지. 크로스본 X1을 에이스로 만들 수 있다.
●イオの嵐
역시 까다로운 스테이지. 사방에서 게드라흐 짝퉁-_-이신 바곤이 무더기로 쏟아져나와서 마더 뱅가드에 맹공을 가한다. 미사일은 사정거리 3의 구역에 10000 데미지를 주는 강렬한 자폭을 하니 다가오기 전에 최대한 걷어내도록 하자. 엘레바드던 바곤이던 엄청 단단하기 때문에 고생좀 할 듯. 좁은 통로를 지나 기지 앞마당에 돌입하면 엘레판테가 증원되는데, 이 녀석은 I필드가 달려있다. 실탄계 지원사격이나 판넬을 이용해서 때려잡자. 엘레판테를 격파하면 추가 맵이 등장하며 X1과 토비아의 페즈 바타라가 사라져서 이면으로 이동한다. (맵에서 아주 사라지므로, S랭 등록도 불가능)
새로이 등장하는 이면의 조건은 3턴 내에 특정 구역에 도달할 것. 칸 재보면 알겠지만, 정상적인 방법으로는 돌입이 불가능-_-하다. 통로를 통과하는 도중에 나타나는 적을 어떻게든 때려잡고서 찬스 스텝을 이용해 돌진하자. 킨케두가 초강기가 된다면 빔 잔바 한방이긴 한데, 그럴 시간적 여유가 없을테니 바타라 빔 라이플과 X1 잔바로 한대 치고 다음 턴에 바타라 빔 라이플 + X1 전진 잔버스터 로 통과하는게 신상에 이롭다. 아니면 그냥 붙여넣고 반격턴에 잔바 한대 후린다음 다음턴 공격도 괜찮고.
이면을 처리하고 나면 별 특징없는 스테이지가 된다. 적당히 처리하자. 골드 랭크의 조건은 무려 5만 포인트. ……할 말 없다.
●反亂
오랜만에 만나는 정겨운 개또라이맵. GGF때보다 더 어려워졌다 -_-
시작하자마자 아군 부대를 전부 이면으로 강하시켜야 겨우 지켜낼 수 있는데, 죽음의 선풍대가 떡-_-하니 대기를 타고 있을 것이다. 욕이 튀어나와도 별 수 없다. 다행히 죽음의 선풍대는 아무나 하나 조지면 셋 다 사라진다. 냐모의 경우에는 네오 건담이 좌측 하단으로 내려가서 G.B.R.D로 바타라 한대 때려잡고, 이면으로 강하해서 쿼바제를 X1과 함께 조졌다. 카라스는 사정거리내에 아군이 없으면 전진하는데, 전진 후에는 죽어라 마더 뱅가드만 포격한다. 마더 뱅가드는 회피고 빔실드고 모두 불가능한 상태이므로 짤없이 주포를 다 때려맞게 된다 = 게임오버. 카라스의 사정거리에 토비아를 넣어두고 지원군이 올 때까지 떡밥으로 사용하자. 다른 일반 유닛들 역시 사정거리 내에 아군 유닛이 없다면 마더 뱅가드를 향해 개돌하며, 개돌 이후에 사정거리 내에 마더 뱅가드가 있다면 그쪽을 최우선 타겟으로 잡고 공격을 날리므로, 접근할 기회를 주지 않도록 노력하자. 몇 번 게임오버 당해가면서 패턴을 익히는 수 밖에 없는, 진정한 개또라이맵. 3시간 11분 걸렸다.
●クロスボーン VS F91
정신줄을 쉽게 놓을 수 있는 시나리오. 플레이어 부대의 이동력이 우주를 가지 않거나, 또는 부대의 공격력이 쥐똥만하다면 베스바 소대공격에 생명줄을 놓는 킨케두를 볼 수 있다. 빔 실드를 켠다로 "이 나에게 크로스본의 실드를 쓰게 하다니!" 뭐 이런 대사는 나오지 않는다. (안죽을 순 있겠지...) ABC망토를 유효적절하게 활용하...려고 해도 맞으면 자동해제니 원. 연방군을 어느정도 정리하다보면 북쪽에서 죽음의 선풍대가 나타난다. 역시 제일 만만한건 가슴만 절라 큰 취미 이상한 누나 (=로즈마리) 가 타고있는 아비죠. 둘러싸서 좀 후드려패면 금방 녹는다. (단, 스텔스때문에 명중률이 쥐젖이므로 청심환과 리셋노가다를 준비할 것) 전 스테이지처럼, 세대중 하나만 터지면 한꺼번에 퇴각한다.
기껏 죽음의 선풍대를 조져놓으면 마더 뱅가드가 자폭하고, 자비네가 킨케두를 맞이한다. 자비네는 킨케두만 존나게 스토킹 해 대고, 사정거리 내에 있다면 무조건 해당무기만 사용하므로 적당히 사정거리 3~4 유지하면서 원군이 올 때까지 빔 실드로 방어만 하자. (잔버스터밖에 안쓴다. 볍신 -_-) 이후 토비아가 맵 오른쪽 끝에서 엘레고레라와 함께 등장한다.
여기까지 이벤트 전투모음. 평상전투가 엄청나게 난이도 높다. 적군의 전함은 주포와 협동사격으로 아군 전함을 집중적으로 노린다. 뭐야 이 매너는... 앗차하는 순간 아군 전함 싸그리 녹고 백기들고 훌러덩 서있는 아군유닛들을 보는 경우가 잦다. 거기에 라 카이람 이 미친자는 공격범위가 그냥 신이신데... ㄱ- 능력껏 처리하자. 참고로 라 카이람을 아군이 처리하면 무려 2100의 포인트를 준다. 오버킬 노려보세.
●人と継ぐ者の間に
토비아가 그랬던가, 결착은 인간의 손으로 내게 해 달라고.
……그냥 신에게 맡겨놓길 강력히 권장한다.
썩맵. 일단 클리어 하는데 장난아니게 오래 걸리니 적당히 여유를 잡고 게임을 하길 권장. 시작하자마자 엄청난 수의 자코를 처리해야 한다. 연방군은 하리슨 외에는 절대 움직이지 말고 뒤로 빼 두자. (나중에 그 자리에서 쓸 일이 있다.) 자코를 처리하는 중에 건담 한 두기정도는 S랭을 만들 수 있으니 필요하다면 만들어두자. 쥬피트리스 9에 도달하기 전에, 전함을 한 대만 남겨놓고 모두 조지고 들어가자.
다 조졌나? 절대 쥬피트리스 9에 돌입하지 말 것. 돌입 시, GGF에서도 최흉최악의 보스 (9턴내에 전멸-_-) 로 악명을 떨쳤던 디비니다트가 7기 등장한다. 게다가 이새키들, 핵미사일 봉인 풀려서 조건 둘 중 하나만 만족하면 10500 데미지짜리 맵병기 핵미사일을 우르르 쏟아낸다. 조건 두개는 다음과 같다.
①아군이 두 기 이상 핵의 범위 내에 있을 때
②10500 이하의 HP를 가진 아군이 핵 범위 내에 있을 때
완전 개새끼아냐 이거……
그래도 파해법은 있다. 디비니닷트는 MA판정. 따라서 발사구를 회전시키는데 한 턴이 필요하다.
느껴지는거 없는가?
디비니다트는 최북단에서 증원된다. 그럼, 그 뒤에 아군을 미리 배치시켜 놓고 시작하면 어떨까?
……이게 무슨 각명관도 아니고 뭐 이런 트랩을 써야하는지; 아군을 일단 최북단까지 전진시켜서 반전시킨 뒤 쥬피트리스 9에 돌입하자. 시작하자마자 마스터 유닛의 지원사격을 이용해 한두대 때려잡는게 편하다. 디비니닷트는 페더 판넬의 사정거리에 아군이 있으면 선회나 이동 할 생각도 안하고 판넬만 주구장창 쏴 대므로, 핵만 피한다면 크게 문제되지 않는다. 디비니닷트가 증원될 때 나오는 자비네와 카라스, 그리고 양산형 쿼바제 부대는 게스트 유닛을 한대씩 보내서 떡밥으로 사용하자. 하리슨, 토비아, 킨케두 모두 한 회피하는 싸나이들이니 -_)
디비니다트 7기 모두 파괴시 맵 하단-_-! 에서 본체가 증원된다. 어쩐다, 따라잡기에는 늦었는데……여기서 스크롤을 좀만 올려보자. 아직 안 써먹은 헤비건 두대 (연방군)이 있을 터.
디비니다트 핵 사정거리에 한대씩 공물로 바쳐서 이동을 막자.
슬프지만 어쩔 수 없다. 이게 전쟁인걸. ㄱ-
그 사이 따라가서 조지면 됨. 이후 적 유닛을 전멸시키면 시나리오 클리어.
냐모는 리셋 시간 포함, 5시간 31분 걸렸다.
◎기동전사 건담
●ガンダム大地に立つ
……크로스본 같은거 하다 이거 하니까 뭐이리 쉬워보여…… 전초전은 초보자를 위한 발가락 시나리오. 뽈뽈뽈 움직여서 쏘고썰면 끝난다. 리셋 노가다 암만해도 건담 안터지니까 GGF의 그 엽기 이벤트 같은거 기대하지 말고 그냥 하자 (……) 본편은 핵미사일 격추하던 0080 시나리오보다 98% 더 쉬운 그냥 미사일 격추하기. 건담이 암만 딸구라도 빔라 두방이면 미사일은 골로가며, 초강기 빔사벨이 작동되면 한턴클리어도 가능하다. ㄱ- 미사일을 다 격추하면 샤아 전용 자쿠 II와 사병용 F형 4기가 무사이급 순양함과 함께 동쪽에서 증원된다. 샤아의 회피율이 생각외로 구려서 크게 어렵진 않음. 게스트 부대만 가지고도 깰 수 있는 몇 안되는 시나리오.
●ガルマ出撃す
허접한 마젤라탱크와 돕의 맷집을 안주삼아 차분히 포인트를 쌓아가자. 다만, 마젤라 탱크의 사정거리 관광에 주의할 것. 또한, 탱크를 터트리면 마젤라 톱이 탈출하므로 EN관리를 충분히 해야 안정적인 격파가 가능하다. (뭐, 그래봐야 2200 맷집 못녹일 기체는 없으리라 믿는다 -_) 가르마 전용 돕을 격파하면 동쪽에서 샤아와 자쿠가 증원되고, 한 턴 뒤 가르마가 상공에서 가우를 타고 나타난다. 아군 배치를 신경써서 폭격에 맞지 않도록 할 것. 탈출이 짜증난다는 것 외에는 크게 어렵지 않은 맵. 지원공격보다도 오버킬이 잘 터지는 괴상한 맵으로, 높은 랭크를 노려보자.
●激戰は憎しみ深く
전초전 없음. 사막 지형에서의 이동력 감소가 꽤나 빡센 맵으로, 공중 속성 없는 유닛이 돌아다니기에는 꽤나 힘든 맵. 사막은 지형적응 A가 아니면 이동력이 1/3으로 감소한다 -_-) 또한 사정거리 내에 화이트베이스가 있으면 무조건 화이트베이스부터 농락하는 유닛들의 AI가 사람의 화통을 돋군다. 플레이어부대는 남하하여 갤롭과 탱크, 자쿠를 유린하고, 게스트부대는 건담의 증원이 올 때 까지 푸른 거성의 부대를 막아내자. (막는것 자체는 어렵지 않다 '~') 전진하다보면 좌측과 우측에서 적의 증원이 있으므로 Ambush에 파괴되지 않도록 유의하자.
●ジャブローに散る
....한 그룹 밖에 출격 못한다. 골때리는 시나리오라고 욕하기 전에 마스터 유닛보다는 전함을 꺼내는 쪽으로 방향을 잡자. (건담이 마스터 유닛이므로, 지원공격 자체는 쉽게 받아먹을 수 있다.) 동서남북 4방향 앗가이 러시 + 샤아전용 꽃게랑 러쉬를 막아내면 BGM이 哀戰士로 바뀌며 지상 맵이 증설된다. 이후 남측 엘리베이터에서 곡그족그앗가이-_-가 대량으로 증원되므로 전함 부서지지 않도록 배치에 신경쓸 것. 지상 맵은 짐 6기로 충분히 커버할 수 있지만, 북쪽 엘리베이터가 있다는걸 잊지말자 [...]
●ソロモン攻略戦
ㄱ- 맵이 굉장히 괴하다. 적당히 쏟아져나오는 물량과 더러운 자이언트 바주카를 돌파하면 나오는 빅잠. 이번 G제네 스핏에선 슬렛거 이벤트도 따로 없는듯하니 적당히 둘러싸서 12면 칼빵-_-을 놓아주자. (8명 지원빔사벨질 원빵에 터지더라...) 길기는 더럽게 길지만 딱히 어렵지는 않은 시나리오.
●宇宙要塞ア バオア ク
N Field는 플레이어 부대가, S Field는 화이트베이스 대와 사라미스 두척으로 뚫게 된다. 일단 사라미스 두대에 들어있는 짐과 볼을 모두 꺼내서 총력전에 돌입하자. 볼의 180mm 무반동포의 사정거리는 4~6. 돔보다도 우월하므로 멀리서 깔짝깔짝 대주어 건담이 쉽게 적을 학살할 수 있도록 양념하는걸 목표로 삼자. 건캐논으로는 겔구구와 자쿠를 양념할 것. 건담 초강기 빔사벨 한방이면 뭔 기체든 작살나니 EN 적당히 아껴가면서 필드를 쓸어내자. 플레이어 부대는 따로 신경쓰지 않아도 잘 밀어줄 거라 믿는다 (……)어느 한 쪽의 도로스나 도로와가 터지게 되면, 두 맵이 하나로 합쳐지며 지옹그와 그와진 1척, 치베 2척, 무사이 2척, 릭돔 12기와 겔구구 3기가 증원된다.-_-) 타이밍 조절을 잘 해서 한쪽 필드가 날아가는 일이 없도록 해야겠지. 지옹그는 S Field 바로 북단에 나타나므로 볼-_)과 짐-_) 과 건캐논-_)과 사라미스-_)와 건담으로 처리하자. (플레이어 부대가 다가갈 시간이 없다!)
지옹그를 처리하면 화이트베이스 대대가 전부 사라져서 S Field가 굉장히 썰렁해진다. 그리고 맵이 두개 증설. 화이트베이스를 지켜내는 맵은 아무로가 지옹그 대가리 격파하면 자동 클리어되니 최대한 막는데만 신경을 쓰자. (산포 커맨드를 애용하자!) 추가 맵을 전부 처리했다면 본 맵으로 돌아와서 전함들을 석석 썰어나가자. 적 전멸시 클리어.
◎기동전사 크로스 본 건담 스컬 하트
●星の王女様
BGM부터가 단단히 기합 들어가있는 간지나는 스컬 하트 시나리오. 마더 뱅가드는 뭔 약을 먹었는지 도통 움직이질 못한다. 미노프스키 입자 산포 때리고 빔실드만 가동하자. 플레이어 부대는 재빨리 북상해서 마더 뱅가드를 보호하자. 킨케두 강기 빔 잔바는 페즈 바타라를 상대로 대략 8020정도의 데미지를 준다. 토비아가 양념하고 킨케두로 마무리하여, 킨케두가 초강기가 되도록 유도하자. '~' 초강기 히트 대거 한방에 바타라는 녹아나니까. 양산형 앵무조개...아니 양산형 노틸러스는 초강기 잔바로 해결할 것. 사정거리 내에 토비아가 있으면 무조건 토비아를 먼저 공격하므로, 킨케두의 위치를 적절히 잡아가자. 그 외에는 크게 어려울 일 없는 시나리오. 바타라를 상대할 때에는 꼭 바타라의 사정거리 내에서 공격하도록. 빔 실드는 무시무시한 장비다 -_-
●海賊の宝
해리슨을 또 사용할 수 있습니다 우왕ㅋ굳ㅋ 평소에 맘에 안들었던 제라드와 요나년을 요망하게 처리하고 연방군 부대는 재빠르게 남하해서 플레이어 부대와 합류. 온모 함장의 리틀그레이에 공격을 가하면 강제로 공격이 캔슬되고 토비아가 나타나며 전 크로스본 뱅가드 군이 사라지므로 (= 격추 스코어가 날아가므로) 최후의 먹이로 아껴둘 것. (??) 최북단에서 목성 잔존세력이 나타나는데, 이미 크로스본에서 겪었던 놈들이라 크게 어렵지는 않을듯. 양산형 앵무조개만 조심하자. 꽤나 오래 걸리는 시나리오.
●最終兵士
-_- 일단 시작 위치에서 굴러다니는 엄청난 양의 폐기물 때문에 사이즈 큰 전함은 출격 자체가 불가능하다. (ex : 마더 뱅가드, 에이젝스, 도로스, 도로와 등등등등) 이리저리 회절시켜가며 적을 쓸어내자. 플린트가 굉장히 소중한 기체임을 느낄 수 있는 스테이지. 건프는 ZZ건담을 도체 어케 망가뜨려서 개조해야 절케 될 수 있는지 이해가 안가지만 여튼 사정거리 내에선 굉장히 강력한 기체. 쥬도도 완소스럽게 늙었다 이케 댄디중년♡ 뭐 그건 그거고. 장애물 피해서 전함 전진시키려니 아마 짜증 이빠이 날 듯 -_- 게다가, 최종 돌입라인까지 진출하면 초기 위치에서 페즈 바타라 5기와 앵무조개 3개가 증원되어 사람의 짜증을 돋군다 [……] 리틀 그레이의 파괴는 패배조건에 들어있지 않지만, 그래도 신경은 써 두자.
적을 전멸시키거나 쥬도(=그레이), 토비아, 해적단 중 어느 하나가 행성에 닿으면 이면이 생겨나고 아마쿠사가 증원된다. ……토나오게 세다 진짜. 이면으로 돌입하기 전에 쥬도나 토비아 둘 중 하나는 초강기로 만들어 두는게 정신건강에 좋다 -_- 아마쿠사 자체는 시저스 앵커 크리 두방이면 골로 간다. ……명중시킬 수 있다면. 또한, 이면이 생겨남과 동시에 초기 시작지점에서 양산형 앵무조개 6기와 엘레판테-_- 2기가 증원된다. 언제나의 엘레판테는 언제나처럼 I-Field…… 시작지점으로 다시 돌아가는데 욕 좀 튀어나올듯.
◎ 기동전사 V건담 (재도전)
●宇宙艦隊戰
애니메이션의 시나리오대로라면 적진을 멋지게 뚫고 간 카운랜드가 전 포문을 열고 자폭해서 적의 카이라스기리 방어함대에 괴멸에 가까운 타격을 줘야 하는데, 여기서 그런걸 생각하고 갔다가는 후장이 털린다. 카운랜드의 길을 연방제 자벨린과 아군 플레이어 부대로 막아서 제발 가지 말라고 애원하는게 옳다. -_- 카운랜드가 가는도중에 100% 뽀개지거든.
시작하자마자 린 호스를 후면으로 보내자. 어차피 카운랜드 이 정신나간놈도 후면으로 갈테니 같이 가서 대강이나마 커버해주는게 정석. 적 첫턴에 카테지나-_-년과 크로노클-_-새끼가 콘티오랑 릭 샷코 들고 튀어나와서 초면에 있는 V대쉬 건담과 플레이어부대를 마구 괴롭힌다. 3턴에는 식인호랑이 대위의 아비죠까지 증원되니, 최대한 빨리 콘티오 부대를 썰어먹자. 숏 크로우는 정말 더럽게 아프고 (꼴에 유도식 병기 - 인컴과 같은 취급 - 라 실탄감쇄, 빔 감쇄 다 안먹힌다 -_- 장난하나) 빔 스트링스로 다굴맞으면 방어가 999고 뭐고간에 순식간에 녹으므로 주의.
카리스트급 전함은 후면까지 합해서 총 열 대 정도가 있다. 물론-_- 개당 조로아트 세기씩 탑재하고 있으니 잊지말고 포인트 벌어먹자. 5턴께에 린 호스와 카운란드의 뒤에서 시노페 4기가 조로아트 두기씩 들고 중면으로 올라온다. 턴 계산해주고 있다가 게스트 부대로 대강대강 막자. 여기서 게스트 부대 깨져도 절-_-대 손해 안보니까 걍 못살리겠다 싶으면 죽여버리자. (아, 오리파의 V건담 헤키사는 출격 직전에 무장을 바꾸자. V대쉬로 바꾸는게 가장 편할듯?)
지금와서야 하는 말이지만, 플레이어부대 전함을 빔 교란막 산포가 가능한 전함으로 해 두고 카운란드 옆에 붙여놓으면 방어하기 매우 편해진다. 매 턴 교란막만 산포해도 상당수의 함포공격-_-과 조로아트 십숏키의 빔 라이플을 막아낼 수 있으니까;
여기에서 등장하는 적군 유닛은 시노페를 제외하고 전원 빔 실드를 가지고 있다. 무슨 말인지 이해가 가지 않는다면, 다음 위치에 볼드로 주어지는 문장을 정독해보길 바란다. 사정거리 외에서 공격받을 경우, CPU는 실드 사용 -> 회피 순으로 커맨드를 선택한다. ...즉 요약하자면, 적 전함이고 유닛이고 BVR 요격하면 빔실드 ㅁ라ㅣㅓㅁ;ㅣㅏ러ㅣㅋ퍼ㅣㅂㅁㄹ

……진정하고. 사정거리 내에 유닛을 넣으면 빔 스트링스 다굴을 맞는다. 따라서 처참하게 게임오버 당하고 싶지 않다면 '반드시' 일격에 조로아트 한기 정도는 처리할 수 있는 부대 화력(= 9600)을 마련하길 바란다. (1기로 격파하란 소린 안한다. 지원사격 풀로 받아서 처리할 수 있을 정도면 OK.)
적당히 중면의 적을 다 때려잡으면 적은 후면이 스쿠이드급 전함 한대만을 남겨둔 채 멀뚱멀뚱 서 있을 것이다. 이제 그동안 가둬뒀던 카운랜드 자폭하라고 떠나보내고, 카운랜드의 자폭 후에 스쿠이드를 때려잡자. 그럼 이 길고 긴 시간에 종지부를 찍을 수 있다.
# by | 2007/12/11 21:14 | B-usrted | 트랙백(1) | 덧글(6)





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